Kindergarten-Mathematik - Zählen, addieren, subtrahieren bis 30

By PARROTFISH STUDIOS

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6 Spiele für jedes der 30 Levels, die den größten Teil des Inhaltsmaterials zum Zählen, Addieren und Subtrahieren aus dem Kindergarten/der Vorbereitung – den ersten 12 Monaten der Schule – oder der ersten Stufe (4-7 Jahre) verdecken. Geeignet für Sanierungs- und Erweiterungsteams.

Zwei Phasen, die angestrebt werden müssen – 12 Videospiele, dann eine Gebühr, um den Rest der App freizugeben. Diese wird entsperrt, um dieselbe wie die EDU-Version zu sein.

* Insgesamt einhundertachtzig Videospiele mit der bekannten Parrotfish-Belohnungskonstruktion, die Kinder dazu bringen kann, die drei Sterne für jedes Spiel zu erkennen.

* Erklärende Bildschirme für jedes der Spiele und unterhaltsame Lernanimationen für jedes Konzept

* Die Schüler wechseln in ihrem eigenen Tempo und Eltern/Lehrer können ihren Fortschritt überwachen.

* Jedes Konzept wird der Reihe nach nur mit den Zahlen 0 bis 5 gelehrt

* Alle Ideen, einschließlich Addition und Subtraktion, werden ausschließlich unter Verwendung dieser Zahlen gelehrt, bevor sie auf den nachfolgenden Satz übertragen werden von Zahlen.

* Dieselben Ideen werden mit zunehmender Problematik im Verlauf der Phasen vermittelt.

* Die Spiele umfassen Zählen, Zählen, Erkennen von subitierten Teams, Ordnen von Teams und Zahlen, Lesen und Handeln auf Zahlenspuren, Finger verwenden, Formen verwenden, Zahlen schreiben und erkennen sowie Additions- und Subtraktionsaufgaben ausführen .

Erwartete Ergebnisse:

Zählen bis nicht viel weniger als 30 (sobald sie es tatsächlich bekommen haben, können sie bis 100 gehen, aber die meisten Colleges erwarten es nicht)

Zählen von einer beliebigen Zahl bis 30

Zählen von einer beliebigen Zahl von 30 rückwärts

Addition von 2 oder zusätzliche Zahlen bis 10

Subtraktion von 2 Zahlen niedriger als 10

Erkenne die Menge in einer Schar von Objekten sofort als Menge als 10

Erkenne die Menge, die auf einem Zahlenstrahl dargestellt wird

Benutze die FingerU als Additions- / Subtraktionshilfe

Machen Sie völlig unterschiedliche Darstellungen der gleichen Menge - zB 2 3 ist identisch wie ein Bild mit 5 Fingern

Ordnen Sie Objektgruppen und Zahlen

Finden Sie die fehlenden Zahlen in einem Muster

Verwenden Sie die Umstände, um Zahlen als Fünfer- und Zehnerteams zu symbolisieren

Wir überstürzen sie nicht in den frühen Phasen der Videospiele . Wesentlich ist, dass die Konzepte, die in diesen frühen Phasen lanciert wurden, absolut verstanden werden. Der Fortschritt nach der ersten Reihe von Spielen sollte regelmäßig und lohnend sein.

Feiern Sie gemeinsam mit Ihrem Baby die Errungenschaft von Sternen. Einige Leute haben finanzielle Belohnungen an Sterne gekoppelt und fanden es äußerst motivierend - sehen Sie, was bei Ihrem Kind funktioniert.

Wir fördern Ausdauer! Es hat sich herausgestellt, dass Beharrlichkeit ein konstruktives Attribut in jedem Studienzustand ist. Ein Kind mit einer übermäßigen Beharrlichkeit ist besonders anfällig für Erfolg.

Unsere Spiele führen Ideen vollständig ein und bieten viel Unterstützung, wenn das Problem zunehmen wird. Wenn es einfach zu mühsam ist, müssen sie möglicherweise Zeit mit Vorlese- und Vormathematikspielen verbringen, die das Abgleichen, Verfolgen, Sortieren und Manipulieren von Objekten umfassen.

Die Spiele

1. CLARENCE CLAMS SCHATZ

Hilf Clarence Clam, Piratenschätze zu sammeln. Ziehen Sie die Diamanten herum, während Sie sich darauf verlassen, und tippen Sie dann auf den Karton, der zu den verschiedenen Diamanten passt.

2. ZAHLEN NACHVERFOLGUNG / SCHREIBEN

Sie lernen Zahlen zu schreiben. Beginnen Sie mit der 1 und folgen Sie dem Pfeil zum nächsten Punkt. Der erste Versuch sieht gut aus, aber der nächste zeigt die Stelle, an der Sie wirklich gezeichnet haben.

3. PINGUIN IST VERLOREN

Polly Pinguin ist verloren. Schauen Sie sich die Karte an, die sie hochhält, merken Sie sich, was es ist, entdecken Sie dann das Iglu mit einem Hinweis mit dem gleichen Wert und tippen Sie darauf.

4. CLOWN FISH WÄCHST EINEN GARTEN

Cooper Clown Fish kümmert sich um seinen Algengarten. Wenn er eine leere Karte findet, müssen Sie herausfinden, was fehlt und die richtige Karte anzapfen.

5. CLARA CRAB

Miss Clara Crab bringt Ihnen bei, Zahlen, Formen und Zahlensätze zu zählen und zuzuordnen. Ziehen Sie die Karten mit dem gleichen Wert übereinander.

6. TITUS TURTLE RETTET DEN TAG

Wenn die Vorbereitung von Titus Turtles eine eingestürzte Brücke beinhaltet, zeigt das Signal an, wie viele Blöcke für die Reparatur benötigt werden. Ziehe die Blöcke auf den Kasten über der Brücke und tippe dann auf Titus' Kopf.

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