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Squeebles Interpunktion ist die neueste Ergänzung der Squeebles-Serie, die an der Spitze der Charts steht und in Zusammenarbeit mit Grundschullehrern entwickelt wurde. Die App ist für Kinder zwischen 5 und 11 Jahren geeignet und ermöglicht es Kindern, alle Aspekte der Zeichensetzung zu üben.
Der Zweck meiner Lernphrasen besteht darin, die Bewertung von Sehphrasen während des Lernprozesses zu erleichtern. Die beliebteste Liste von Phrasen ist enthalten, die Dolch-Sichtwortliste und die Fry-Wortliste. Eine dritte Liste kann erstellt werden, indem die genaue Phrase angegebe...
Diese Lern-App zum Thema Piraten vermittelt Kindern auf unterhaltsame, interaktive Weise Tipps, wie sie sich auf Bargeld verlassen können. Diese Action-Pack-App enthält 2 Piraten-Videospiele: „Wie viel Geld“ und „Geld auf die Karte setzen“. „Wie viel Geld“ ermöglicht es den Jugendlichen, auf d...
Dieses grundlegende und einfache akademische Hilfsmittel, das in Zusammenarbeit mit Kindergärtnerinnen entwickelt wurde, hilft Ihrem Kind, ein Verständnis für englische Zeichenklänge/-phonik und die Entwicklung von Wörtern mit zwei Buchstaben zu entwickeln. Es ermöglicht dem Kind, den Fortschr...
Diese App vereinfacht die Punktezählung und ändert das Scorepad in Ihren Familienvideospielen oder lokalen Wettbewerben. Kein Stift und Papier mehr erforderlich. Verfolgen Sie die Punktzahl von bis zu 8 Spielern / Teams, legen Sie deren Namen fest und passen Sie ihre Farbe an, damit ...
Elementary Arithmetic ist eine akademische App zur Entwicklung der Fähigkeit, die wesentlichen arithmetischen Operationen auszuführen: Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Es gibt kurze Übungen mit 10 oder 15 Operationen, gruppiert nach Art und Niveau, so dass die Kind...
Das Ziel des Sports ist es, so viele Schleifen einer Farbe wie möglich zu erstellen, wenn die Kacheln früher angezeigt werden, als die Zeit abgelaufen ist, indem die Kacheln gedreht, getauscht und verschoben werden. Visuelle Geschicklichkeit ist das Notwendige. Es gibt zwei Arten von...
Ihr Ziel ist es, den Ball im Rad zu halten. Drehen Sie das Rad, indem Sie mit dem Finger darüber streichen. Jedes Mal, wenn der Ball auf ein Paddel trifft, bewerten Sie ein gewisses Maß, und während die Bewertung fortschreitet, beschleunigt sich der Ball. Sie können die Anzahl der Pa...